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51com推休閑游戲平臺欲挑戰業界龍頭騰

发布时间:2019-11-09 05:01:02

由于社区站众多,内容同质化严重,社区站的盈利状况普遍不佳將在年底推休閑游戲平臺,拓展新的盈利途徑此举将直接向腾讯发起挑战

-本报 陈晓晟

11月14日,发言人黄绍麟表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克、麻将等十几款休闲类游戏据悉,巨人络将负责这一客户端的吧推广,同时和巨人的支付平台也将对接

在业界人士看来此举意在向已稳坐小型休闲游戏市场头把交椅多年的腾讯发起挑战发言人黄绍麟在接受采访时表示,推休闲游戏平台,目的主要是为的主业社区站服务

社区站亟需新亮点

受全球金融危机影响,一些站经营陷入困境大幅裁员、节省开支、甚至宣布倒闭业内人士认为,明年互联生存环境会更恶劣

社区站的日子也不好过社区站的大量出现,在短时间内不仅吸引了用户也获得了较大的媒体曝光率,同时也导致了该行业的竞争变得日益激烈近日,《创业观察》评估出目前最容易倒闭的四类站,社区站榜上有名

我国的社区站已经进入白热化竞争时代包括行业间的横向竞争与同类型的纵向竞争横向竞争型如休闲娱乐站和找关系的雅虎SNS之间的竞争;纵向竞争型如开心、山寨开心、不开心、裤内之间的竞争

虽然社区站如雨后春笋般出现,但社区站的盈利普遍不佳是不争的事实尽管国内社区站多如牛毛但绝大部分站熬不过3年国内社区软件与方案供应商PHPWind的CEO王学集如此表示尽管社区站已成为中国互联的主角但由于其潜在价值未被充分释放目前国内60%的社区站月均收入不到100元

在如此严峻的情况下,社区站亟需新亮点的出现此次与巨人合作,推休闲游戏平台,对来说也是在打造一个新亮点

社区和渠道是最大优势

络休闲游戏市场目前可以说被联众世界和腾讯游戏平台所霸占加入这块市场的竞争,除了依靠平台上聚集的人气外,还有什么杀手锏使自己能够在市场中较为迅速地确立地位

黄绍麟表示,目前,我国游产业发展很快,游厂商之间的竞争激烈休闲游市场也一样,竞争对手很多从休闲游产品本身来看,主要还是以棋牌类、益智类等的小游戏为主,游戏产品本身的雷同是不可避免的

络游戏玩家的偏好也是不一样的,目前,上大约有60%的玩家在玩休闲络游戏,30%的玩家在玩大型游推出休闲游戏平台,也是和它的定位有关本身就是定位于络社区,游是为社区站服务的用户在社区上逛累了,就可以打开游戏的客户端,玩玩游戏,放松一下,这是推出休闲游平台的重要原因之一黄绍麟说道

此次进军络休闲游戏,参与市场竞争,另一个优势则是巨人的渠道推广力量黄绍麟特别指出,国内很多玩家都是在吧里面玩游戏,吧环境需要电脑重启,如果游戏不是预装载,用户需要不断重新安装,这不现实要想推广自己的休闲游戏平台,渠道就显得很关键基于自己与国内游巨头巨人间的关系,的休闲游戏平台客户端将会依托巨人的渠道优势进行推广

庞大的用户群以及巨人络的渠道支持将成为发力络休闲游戏的最大本钱

欲锦上添花

校内、开心等社区站都给予了络社区丰富和创新的内容当然,这也带来了问题当吃螃蟹的人越来越多,竞争日趋激烈,社区站的产品开始同质化

此次与巨人合作,推休闲游戏平台,希望能更好地为自己服务黄绍麟对表示,推出休闲游戏平台更多是出于拓展业务的考虑,把游业务打造成为的一个新盈利点但是,未来的休闲游平台主要还是依托现有的社区站资源,游不会取代社区站本身

目前由于社区站众多,内容同质化严重,社区站的盈利普遍不佳对于拓展游业务,有业界人士解读为是提前看到了社区站的盈利尴尬

对此,黄绍麟表示,未来的盈利手段主要有三个:第一个是传统的互联广告收入;第二个是销售社区站中的虚拟物品、道具的收入;第三个就是游的收入,未来主要依靠三条腿走路,而游收入只是其中的一部分期待通过推出休闲游戏平台,通过游虚拟道具、虚拟物品的收费,取得一定收入,在业务上、营收上取得锦上添花的效果

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